Figle-Migle w oceanie - gra edukacyjna dla 2-3 latka

Cena: 64,90 
Kreatywność
Komunikacja
Um. motoryczne
Edukacja
Pamięć
Kup teraz:

Dlaczego warto?

„Figle-Migle w oceanie” to jedna z niewielu propozycji gry planszowych już dla 2-latka!

W wesołej atmosferze twój maluch będzie mógł:

  • rozwijać logiczne myślenie:
  • ćwiczyć spostrzegawczość podczas wyszukiwania podobieństw;
  • rozwijać pamięć.

 

Gra uczy współpracy, pozwala doświadczyć satysfakcji ze zwycięstwa, ale i przekonać się, że nie zawsze można wygrać. Nie jest to jednak powód do smutku!

Wszystkie elementy gry zostały zaprojektowane z myślą o najmłodszych graczach: karty z obrazkami są duże, kostka ma symbole (nie trzeba liczyć kropek), drewniana żaglówka stabilnie stoi, elementy z papieru zostały wykonane z grubej tektury i są wytrzymałe.

 

figle-migle w oceanie gra planszowa dla dwulatka trefl 01381

 

Dużym atutem zabawki jest fakt, że zawiera kilka wariantów rozgrywki dostosowanych do możliwości poznawczych zarówno dwulatków, jak i trzylatków. Dzięki temu maluch będzie mógł cieszyć się nią dłużej.

Gra ma aż 7 wariantów:

1.TAKI SAM (wiek: od 2 lat)

Cel zabawy: szukamy identycznych par zwierząt zapoznając dziecko ze zwrotem „TAKI SAM”.

Rozłóż przed dzieckiem 3 karty ilustracjami do góry: parę takich samych obrazków i jeden inny. Poproś, aby wskazało, które obrazki są takie same (np: „Zobacz to jest żółw. Czy możesz mi pokazać drugiego takiego samego żółwia?”). Jeśli dziecko nie będzie potrafiło tego zrobić, podpowiedź mu i wspólnie wykonajcie to zadanie.

Powtarzaj zabawę z innymi ilustracjami w konfiguracji: para takich samych i jeden inny obrazek.

Jeśli maluch szybko poradzi sobie z zadaniem, spróbujcie zabawy z większą ilością kart: parą takich samych z dwoma lub trzema różnymi obrazkami.

 

2. NA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ (wiek: od 2 1/2 lat)

Cel zabawy: ćwiczenie spostrzegawczości.

Rozłóż przed dzieckiem 3 lub 4 pary kart ilustracjami do góry i wymieszaj.

Poproś je o odnalezienie i połączenie wszystkich par.

Jeśli maluch szybko poradzi sobie z zadaniem, spróbuj zabawy z większą ilościa par.

 

3. UKŁADANKI  WIERSZOWANKI (wiek: 0d 2 1/2 lat)

Cel zabawy: nauka skupienia na słuchanym tekście i ćwiczenie koncentracji.

Rozłóż przed maluchem 6 kart (każdy z inną ilustracja zwierzżtka) oraz drewnianą figurkę żaglówki.

Poproś, aby ułożyło je w kolejności, którą usłyszy w rymowance. Możesz zaproponować podaną kolejność lub zamienić ją dowolnie. Oto fragment rymowanki:

„Rekin żarłacz płynie sobie

W stronę rafy koralowej.

Mała rybka też tam dąży,

Żeby na obiadek zdążyć…”

 

Jeśli maluch nie potrafi jeszcze skupić się na takim tekście – skróć czytana historię i wybierz mniejszą ilość kart ze zwierzątkami.

 

4. HOPS, DO OCEANU! (wiek: od 2 1/2 lat)

Cel zabawy: nauka dostosowania się do reguł gry i wykonywania czynności w określonej kolejności oraz ćwiczenie logicznego myślenia bez czynnika rywalizacji.

Na obwodzie tekturowego pudełka ustawiamy 6 różnych zwierzątek. Na płaskiej planszy z polami na polu „start”ustawiamy figurkę żaglówki. Maluch rzuca kostką. Co wypadło?

Jeśli wypadła rybka wybieramy dowolne zwierzątko i wrzucamy je do środka pudełka „oceanu”.

Gdy wypadnie rozgwiazda żadne ze zwierzątek nie wskakuje do oceanu.

Natomiast po każdym rzucie kostką przesuwamy żaglówkę o jedno pole do przodu.

Jeśli wszystkie zwierzątka wpłyną do oceanu zanim żeglarz dotrze do mety – wygraliście!

Jeśli dotarł tam zanim wszystkie zwierzęta znalazły się w oceanie -niestety przegraliście. Ale nie szkodzi, spróbujcie jeszcze raz.

Rodzice z dziećmi mogą grać wspólnie „przeciwko grze” – gracie razem i rzucacie kostką na zmianę. Radzimy także, by podczas pierwszych rozgrywek to dorosły przesuwał figurkę żeglarza po planszy.

 

5. REKINKU, NA PEWNO NAS NIE ZŁAPIESZ! (wiek: od 2 1/2 lat)

Cel zabawy: nauka dostosowania się do reguł gry i wykonywania czynności w określonej kolejności oraz ćwiczenie logicznego myślenia bez czynnika rywalizacji.

Bawimy się w ganianego, a rekinek łapie! ale co to? Nasz rekin pływa bardzo szybko, znacznie szybciej niż inni mieszkańcy oceanu. Wraz z żeglarzem pomóżcie wszystkim zwierzątkom uciec do kryjówki.

Obok pudełka z oceanem położ planszę. ułóż na niej 5 zwierzżtek obrazkami do góry (ośmiornica, błazenek, krab żółw, rozgwiazda). Z reszty kart ułóż drogę układając je obrazkami do dołu. Na jej końcu umieść rekina.

Maluch rzuca kostką. Co wypadło?

  • Gdy wypadnie rybka umieść figurkę żeglarza na dowolnym zwierzątku na planszy i krzyknij: „Prędko, płyń ze mną, rekin się zbliża!”. Teraz zwierzątko może wskoczyć do pudełka „oceanu”. Jest bezpieczne, rekin już go nie dogoni.
  • jeśli wypadnie rozgwiazda – zapadła noc. Żeglarz i wszystkie zwierzątka usnęły – nie ruszają się z miejsca.

Po każdym rzucie kostką kartę z rekinem należy przesunąć o jedno pole do przodu.

Jeśli żeglarzowi uda się zaprowadzić wszystkie zwierzątka do kryjówki zanim rekin dotrze do pudełka to wygraliście!

 

6. NA WYŚCIGI! (wiek: od 3 lat)

Cel zabawy: ćwiczenie spostrzegawczości i nauka działania pod presja czasu.

Rozłóż przed dziećmi wszystkie karty obrazkami do góry i wymieszaj. Poproś, aby na sygnał „3, 2, 1 start!”  spróbowały odnaleźć jak największą liczbę par. Zabawa kończy się, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. wygrywa ten, kto zebrał więcej par.

 

7. OŚMIORNICZKO, GDZIE JESTEŚ? (wiek: od 3 lat)

Rozłóż wszystkie karty ze zwierzętami obrazkiem do dołu i wymieszaj. Maluchy kolejno odwracają po dwa obrazki, tak aby wszyscy mogli je zobaczyć i zapamiętać ich położenie. Jeśli ktoś odsłoni parę zabiera obie karty. Zabawa kończy się, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Wygrywa ten, kto ma więcej par.

 

Gra „Figle-Migle w oceanie” zawiera:

  • 12 kart ze zwierzętami (6 par);
  • dwustronną planszę do gry;
  • drewnianą figurkę żeglarza;
  • drewnianą kostkę z kolorowymi symbolami;
  • szczegółową ilustrowaną instrukcję z opisem każdej zabawy i wskazówką dla jakiego wieku będzie odpowiednia pod względem trudności.

 

Zapraszamy Was do wspólnej przygody!

 

Wiek: od 2 lat

Wielkość opakowania: 28 x 28 x 6 cm

Wyprodukowano w Polsce

 

Zapytaj o ten produkt

Jesteś pewny?

Proszę prawidłowo wypełnić wszystkie pola.

Zmieniłeś zdanie? Wolisz inny prezent?

Masz prawo zwrotu towaru w ciągu 14 dni od zamówienia.
Wyślij paczkę
Zwrot pieniędzy

Zapraszamy do sklepu stacjonarnego

Czekamy na Ciebie

Główka Pracuje w godzinach:

od poniedziałku do piątku:  10:0018:00

w soboty:  9:3014:30

ul. Słowackiego 23 – pawilon 7

80-257 Gdańsk